七龍紀-内测精灵体验2008-05-13 21:13:04 楼主
七龍紀-内测精灵体验
序言:
精灵,一个飘逸而柔弱的种族,一个敏感而神秘的种族,以山之魂水之魄糅炼而成,沉静的隐藏于亚山大陆的各个角落,不要以为这些精明古怪的小家伙不擅长战斗,这个成自天地灵气的种族有着大自然赐予的魔力,小瞧了她们可是要付出很大代价的哦
正文:
总的来说,精灵的前期发展非常有优势,其主要原因就是快,1级和4级兵比其他两个族都快了一个等级,初期练级非常舒服,而其带来的副作用就是脆弱,有着速度优势的部队普遍的少血少防(没人带着石怪树妖出去练级吧T-T),终极的绿龙比起人族的天使更是差了一个不止一个等级(不过出了终极兵那就不是初期了 ~~~),所以总体的发展思路就是在初期利用速度来拉开和其他族的差距
进游戏后,先点下4个资源田吧,然后开始按照新手任务的进度走,需要注意的是,当做到仓库任务的时候,请同时点下酒馆和军事指挥所(造酒馆的钱在市政中心收),然后秒建一次可以节省不少的时间,第一英雄尽量多刷刷(能拿到一个120金币雇佣费,高力量没智力的精灵弓,高智力没力量的绿龙或者独角兽就算不错了,高力量的飞马也可以),然后要可以点出城去看看出生点的位置啦,这个时候可能有两种情况,第一,周围很空旷,没什么人,恭喜你了,看看附近哪有130 的矿,去占吧(3屏内问题都不大),第二,周围很多的人,同样恭喜你了,那都是传说中的羊肉(如果有大狼…那就自求多福吧),人多的话就不要执意于130 了,离得近的25矿先占满8个再说,等咱有资本了在换。风车水车在初期可是非常好的东西,要是看到还没被访问过的,就去探探吧,会有惊喜的^^.
矿占满后,新手任务也差不多做完了吧,先看看周围有没有死羊,有的话搬几趟先,弄点钱花花再说,稍微有点就可以了,钱点了半人马先,剩余资源就开始P资源田(顺序为木=石> 粮> 水晶),这时候英雄可以出去打打附近的恶魔和狩猎了,原则上先近后远,先恶魔后狩猎,不用担心,1级的英雄打2屏内都没问题,死了也没关系,复活就是了,对了,不要忘记去天空之城接任务哦,清理雇佣兵和恶魔的气息都是这个阶段可以完成的,可以和主线一起做,奖励还算不错啦
英雄很快到3级了,同时声望也差不多能招2英雄了吧^^,招出2英雄然后继续造半人马,当然这个时候英雄还是不带兵~继续P田不要造废物建筑,顶多升点点仓库(视在线时间而定),2个英雄分头去练级,2英雄到3的时候主英雄差不多能升4了吧,4级-5级是一个关槛,有了60-70只半人马再升到4级吧,否则...这可是一晚上死了40多次换来的经验T-T,4级英雄可以带兵出去打了,合适距离为一屏半,这个时候优先打狩猎,恶魔城可以留给2英雄打,否则万一碰到精英死兵可是很心疼的说
练级-造兵-P田...兵营不要闲着...别跟我说没钱,有认真练英雄的话,打野的钱足够点兵...时间在这样的循环中很快过去2天,只要不是太偷懒的, P8的田基本出来了吧^^,这个时候可以把军营升到5,然后造1级高级军营开始出少量飞马,但还是半人马为主,多余的建筑依然不要,只有资源,兵和英雄是重点,其他全是浮云~第3天的时候差不多P9了吧,这个时候要开始造防御了...10级墙和塔对现在你来说应该是非常简单的事情,有能力可以升到15,要是地方比较危险(狼多)可以出几级驿站,非常便宜,然后想打人的可以考虑出工场造二十左右车,然后5级军事指挥所,就可以去砸人了,20车的话可以打掉 10墙10塔,不想打的就继续P田,到10再说了,声望够了就招3英雄,都去练级,不要浪费,后期至少要有5个主力英雄,而且打野来钱是相对快的.另外偷闲找个联盟加吧,最好附近有几个同盟的活跃玩家
注册96小时后出保,资源田到10可以造神庙准备出分村了,小活动比大活动划算,省钱省时间(BS GM,游戏指南里居然写大活动+500文明....害我开了2个....否则这会都可以分村了...呜....),继续练英雄,除非有肥羊,否则打野的经验和收获要比打劫高...然后出10级军营停造半人马开始恶补精灵弓(那可是精灵的招牌兵种),然后出10级高级军营和龙崖吧(独角兽和飞马出哪个自己看着办),军事指挥会所到10也是必须的,有能力到20也不嫌多..然后,开村...再然后P田...再然后,练英雄...再然后,补点车子看谁不爽灭去吧,恭喜,你是大狼啦^^
友情提示:
1.晚上睡觉的时候可以跑远点打精英守卫(就是地图狩猎点上那个牛头),钱和资源都是大把的,有同级别套装基本都能赢
2.不建议双英雄组队打野,经验和收获都少,所以,玩命暴兵吧,第1天晚上开始就不要叫军营闲下来
3.钱多得花不掉的话可以去市场买资源,价格在30-40银为好,买来平仓^^
4.精灵的终极建筑还是不错的,有能力的话就出吧,建议出了分村后再出~
5.龙不需要出得太急,初期主力还是半人马(精灵弓)和飞马
6.分村可以找一个别的族朋友帮你开,然后你去征服,这样可以拿到别的种族的城
7.人口100以上的税收要比100以下多,所以当天如果人口能破一个关卡,税收尽量等突破了再收(200,300...同理)
8,防御建筑的作用不止在于提供攻击输出,同时限制对方的带兵量,大家知道车很耗人口的,所以你防御高了对方可以参与攻击的兵力就会少
9.因为现在声望改成兵造好才加,感觉压声望的意义不大了,还是努力出兵吧,吃不到小羊就算了,咱找大狼收拾!
10.被打了可以找盟友帮助防御,一般都会帮你吧,人多力量才大,不要耍个人英雄主义,当然记得战斗完成后把人家英雄送回去^^
11.精灵的脆弱是个致命伤,尤其半人马,精灵弓和飞马都贫血单位,所以想要8级以后练级快1天死100-200米兵是很正常的事情,只要死得比补得慢,就可以就接受了....
12.石怪树妖一类的3速的玩意只适合放家里防守,初期不建议造,后期富裕了再说吧
13.可能是个人感觉吧,打劫比打野要不合算,收入低,消耗大,速度慢,经验少,除非有肥羊,否则怎么想都亏~
14,初期出1级和4级兵是为了省钱,中后期出3级和6级兵是为了省米,什么时候转型需要自己把握
15,天空之城的日常任务每天可以接一次,如果当天的没有做完,24点之前一定要放弃,好接下一天的~(雇佣兵那个除外)
16,任务可以高级英雄做完后奖励给低级英雄,这样英雄成型速度比较快
17.压级虽然省钱但是经验少,还要花时间复活,只要有兵就不建议压,别心疼,兵就是拿来死的,英雄才是王道^^
18.整体实力和均衡发展很重要,要在兵力,英雄,资源,文明,人口中寻找平衡点,不要偏科~
以上纯属个人经验,写的很零碎,有疏忽或者错误的地方,欢迎指教批评^^
论坛ID:清风毅
序言:
精灵,一个飘逸而柔弱的种族,一个敏感而神秘的种族,以山之魂水之魄糅炼而成,沉静的隐藏于亚山大陆的各个角落,不要以为这些精明古怪的小家伙不擅长战斗,这个成自天地灵气的种族有着大自然赐予的魔力,小瞧了她们可是要付出很大代价的哦
正文:
总的来说,精灵的前期发展非常有优势,其主要原因就是快,1级和4级兵比其他两个族都快了一个等级,初期练级非常舒服,而其带来的副作用就是脆弱,有着速度优势的部队普遍的少血少防(没人带着石怪树妖出去练级吧T-T),终极的绿龙比起人族的天使更是差了一个不止一个等级(不过出了终极兵那就不是初期了 ~~~),所以总体的发展思路就是在初期利用速度来拉开和其他族的差距
进游戏后,先点下4个资源田吧,然后开始按照新手任务的进度走,需要注意的是,当做到仓库任务的时候,请同时点下酒馆和军事指挥所(造酒馆的钱在市政中心收),然后秒建一次可以节省不少的时间,第一英雄尽量多刷刷(能拿到一个120金币雇佣费,高力量没智力的精灵弓,高智力没力量的绿龙或者独角兽就算不错了,高力量的飞马也可以),然后要可以点出城去看看出生点的位置啦,这个时候可能有两种情况,第一,周围很空旷,没什么人,恭喜你了,看看附近哪有130 的矿,去占吧(3屏内问题都不大),第二,周围很多的人,同样恭喜你了,那都是传说中的羊肉(如果有大狼…那就自求多福吧),人多的话就不要执意于130 了,离得近的25矿先占满8个再说,等咱有资本了在换。风车水车在初期可是非常好的东西,要是看到还没被访问过的,就去探探吧,会有惊喜的^^.
矿占满后,新手任务也差不多做完了吧,先看看周围有没有死羊,有的话搬几趟先,弄点钱花花再说,稍微有点就可以了,钱点了半人马先,剩余资源就开始P资源田(顺序为木=石> 粮> 水晶),这时候英雄可以出去打打附近的恶魔和狩猎了,原则上先近后远,先恶魔后狩猎,不用担心,1级的英雄打2屏内都没问题,死了也没关系,复活就是了,对了,不要忘记去天空之城接任务哦,清理雇佣兵和恶魔的气息都是这个阶段可以完成的,可以和主线一起做,奖励还算不错啦
英雄很快到3级了,同时声望也差不多能招2英雄了吧^^,招出2英雄然后继续造半人马,当然这个时候英雄还是不带兵~继续P田不要造废物建筑,顶多升点点仓库(视在线时间而定),2个英雄分头去练级,2英雄到3的时候主英雄差不多能升4了吧,4级-5级是一个关槛,有了60-70只半人马再升到4级吧,否则...这可是一晚上死了40多次换来的经验T-T,4级英雄可以带兵出去打了,合适距离为一屏半,这个时候优先打狩猎,恶魔城可以留给2英雄打,否则万一碰到精英死兵可是很心疼的说
练级-造兵-P田...兵营不要闲着...别跟我说没钱,有认真练英雄的话,打野的钱足够点兵...时间在这样的循环中很快过去2天,只要不是太偷懒的, P8的田基本出来了吧^^,这个时候可以把军营升到5,然后造1级高级军营开始出少量飞马,但还是半人马为主,多余的建筑依然不要,只有资源,兵和英雄是重点,其他全是浮云~第3天的时候差不多P9了吧,这个时候要开始造防御了...10级墙和塔对现在你来说应该是非常简单的事情,有能力可以升到15,要是地方比较危险(狼多)可以出几级驿站,非常便宜,然后想打人的可以考虑出工场造二十左右车,然后5级军事指挥所,就可以去砸人了,20车的话可以打掉 10墙10塔,不想打的就继续P田,到10再说了,声望够了就招3英雄,都去练级,不要浪费,后期至少要有5个主力英雄,而且打野来钱是相对快的.另外偷闲找个联盟加吧,最好附近有几个同盟的活跃玩家
注册96小时后出保,资源田到10可以造神庙准备出分村了,小活动比大活动划算,省钱省时间(BS GM,游戏指南里居然写大活动+500文明....害我开了2个....否则这会都可以分村了...呜....),继续练英雄,除非有肥羊,否则打野的经验和收获要比打劫高...然后出10级军营停造半人马开始恶补精灵弓(那可是精灵的招牌兵种),然后出10级高级军营和龙崖吧(独角兽和飞马出哪个自己看着办),军事指挥会所到10也是必须的,有能力到20也不嫌多..然后,开村...再然后P田...再然后,练英雄...再然后,补点车子看谁不爽灭去吧,恭喜,你是大狼啦^^
友情提示:
1.晚上睡觉的时候可以跑远点打精英守卫(就是地图狩猎点上那个牛头),钱和资源都是大把的,有同级别套装基本都能赢
2.不建议双英雄组队打野,经验和收获都少,所以,玩命暴兵吧,第1天晚上开始就不要叫军营闲下来
3.钱多得花不掉的话可以去市场买资源,价格在30-40银为好,买来平仓^^
4.精灵的终极建筑还是不错的,有能力的话就出吧,建议出了分村后再出~
5.龙不需要出得太急,初期主力还是半人马(精灵弓)和飞马
6.分村可以找一个别的族朋友帮你开,然后你去征服,这样可以拿到别的种族的城
7.人口100以上的税收要比100以下多,所以当天如果人口能破一个关卡,税收尽量等突破了再收(200,300...同理)
8,防御建筑的作用不止在于提供攻击输出,同时限制对方的带兵量,大家知道车很耗人口的,所以你防御高了对方可以参与攻击的兵力就会少
9.因为现在声望改成兵造好才加,感觉压声望的意义不大了,还是努力出兵吧,吃不到小羊就算了,咱找大狼收拾!
10.被打了可以找盟友帮助防御,一般都会帮你吧,人多力量才大,不要耍个人英雄主义,当然记得战斗完成后把人家英雄送回去^^
11.精灵的脆弱是个致命伤,尤其半人马,精灵弓和飞马都贫血单位,所以想要8级以后练级快1天死100-200米兵是很正常的事情,只要死得比补得慢,就可以就接受了....
12.石怪树妖一类的3速的玩意只适合放家里防守,初期不建议造,后期富裕了再说吧
13.可能是个人感觉吧,打劫比打野要不合算,收入低,消耗大,速度慢,经验少,除非有肥羊,否则怎么想都亏~
14,初期出1级和4级兵是为了省钱,中后期出3级和6级兵是为了省米,什么时候转型需要自己把握
15,天空之城的日常任务每天可以接一次,如果当天的没有做完,24点之前一定要放弃,好接下一天的~(雇佣兵那个除外)
16,任务可以高级英雄做完后奖励给低级英雄,这样英雄成型速度比较快
17.压级虽然省钱但是经验少,还要花时间复活,只要有兵就不建议压,别心疼,兵就是拿来死的,英雄才是王道^^
18.整体实力和均衡发展很重要,要在兵力,英雄,资源,文明,人口中寻找平衡点,不要偏科~
以上纯属个人经验,写的很零碎,有疏忽或者错误的地方,欢迎指教批评^^
论坛ID:清风毅









